Օգտակար խորհուրդներ

Ինչպե՞ս ստեղծել «Բարև աշխարհ» վահանակային հավելված Visual C ++ ում

Որպես Windows- ի զարգացման միջավայր, հեղինակը խորհուրդ է տալիս օգտագործել Visual Studio 2008 (800 MB), եթե ունեք Windows XP, Visual Studio 2013 (6.5 GB) Windows 7 և ավելի բարձր համարների համար, կամ Dev C ++ 5 (41 MB) բոլոր նրանց համար, ովքեր չափազանց շատ են Դանդաղ ինտերնետ ՝ Visual Studio- ն ներբեռնելու համար: Unix- ի նման համակարգերի օգտագործողների համար ձեզ հարկավոր է GCC կազմող և ցանկացած տեքստային խմբագիր, ինչպիսին է Vim- ը:

Այն բանից հետո, երբ դուք տեղադրեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, եկեք սկսենք գրել առաջին ծրագիրը:

Visual Studio- ի համար

Բացեք «Պատկեր → Նոր → նախագիծ» ընտրացանկը: Գնացեք «Ընդհանուր» ներդիրով և ընտրեք «Դատարկ նախագիծ»: Տրեք նախագիծը որևէ անուն, օրինակ ՝ «դաս 1» և կտտացրեք «Լավ»:

Solution Explorer- ի պատուհանում (սովորաբար գտնվում է վերին ձախ անկյունում), սեղմել աջով «աղբյուրի կոդ ֆայլեր» թղթապանակին: Երկխոսության վանդակում ընտրեք «Ավելացնել item Ստեղծել առարկան» ընտրացանկի տարրը: Մուտքագրեք նոր ֆայլի անունը - main.cpp և կտտացրեք «Ավելացնել» կոճակը:

Ստեղծեք դատարկ ֆայլ և բացեք այն ցանկացած տեքստային խմբագրիչի հետ, որն ունի շարահյուսական կարևորություն:

Սինտաքսի նկարագրություն

#Include հրահանգը օգտագործվում է ծածկագրում այլ ֆայլեր ներառելու համար: # Ներառյալ տողը կփոխարինվի «iostream.h» ֆայլի պարունակությամբ, որը գտնվում է ստանդարտ լեզվով գրադարանում և պատասխանատու է տվյալները էկրան մուտքագրելու և դուրս բերելու համար:

#include- ը միացնում է C լեզվի ստանդարտ գրադարանը: Այս կապը անհրաժեշտ է համակարգի գործառույթի համար:

Երրորդ տողի բովանդակությունը `օգտագործելով namespace std, ցույց է տալիս, որ մենք օգտագործում ենք ստանդարտ անվանումների տարածքը, որը կոչվում է" std ": Այն ամենը, ինչ ներսում կա Int main () <> գործառույթի գանգուր փակագծերը, ծրագրի մեկնարկից հետո ինքնաբերաբար կկատարվի:

Լարային cout- ը ծրագրին ասում է, որ տեքստով հաղորդագրություն ցուցադրի «Բարև աշխարհ» էկրանին:

Cout օպերատորն օգտագործվում է հրամանի տողի էկրանին տեքստը ցուցադրելու համար: Դրանից հետո տեղադրվում են երկու անկյունային գնանշաններ (): Հաջորդը ցուցադրվող տեքստն է: Այն տեղադրված է կրկնակի գնանշաններով: Endl հայտարարությունը տող է տանում ներքև.

Եթե ​​որևէ ձախողում տեղի է ունեցել կատարման ընթացքում, կստեղծվի զրոյից այլ սխալի կոդ: Եթե ​​ծրագրի գործողությունն ավարտվեց առանց ձախողումների, ապա սխալի սխալը կլինի զրո: Return 0 հրամանը անհրաժեշտ է, որպեսզի օպերացիոն համակարգը հաղորդագրություն ուղարկի ծրագրի հաջող ավարտի մասին:

- Յուրաքանչյուր թիմի վերջում տեղադրված է կիսաշրջան:

Կազմում և գործարկում

Այժմ կազմեք և գործարկեք ծրագիրը: Նրանք, ովքեր օգտագործում են MS Visual Studio- ն, պետք է սեղմել «Ctrl + F5» հիմնական համադրությունը: GCC օգտագործողները պետք է գործադրեն հետևյալ հրամաններ.

Եթե ​​ծրագիրը հավաքվել էր առաջին անգամ, ապա լավ: Եթե ​​կազմողը ասում է, որ կան սխալներ, ապա սխալ եք արել:

Կարդացեք սխալի տեքստը և փորձեք այն ինքնուրույն շտկել: Եթե ​​այն չի ստացվում, գրեք ձեր խնդրի մասին մեկնաբանություններում:

Որպես ձեր տնային աշխատանք, վերափոխեք այս ծրագիրը, որպեսզի «Բարև, աշխարհ» հաղորդագրության փոխարեն ցուցադրվի «Բարև, օգտվող» հաղորդագրությունը:

Վահանակով դիմումի ստեղծում և գործարկում

Գործարկել Visual Studio- ն:

Անկում Ֆայլ ընտրեք Ստեղծել, Նախագիծ.

Բացվում է երկխոսության տուփ Նոր նախագիծ.

Ընդլայնել հանգույցը Հիմնադրվել էընդլայնել Նախշերովընդլայնել Տեսողական գ #ապա ընտրեք Վահանակով դիմում.

Դաշտում Անուն մուտքագրեք ծրագրի նախագիծ և կտտացրեք Լավ.

Ներ լուծման հետախույզ կհայտնվի նոր նախագիծ:

Եթե ​​Program.cs ֆայլը բացված չէ կոդերի խմբագիրբացիր համատեքստի ընտրացանկը Ծրագիր .cs ներս լուծման հետախույզև հետո կտտացրեք Դիտեք ծածկագիրը.

Program.cs ֆայլի բովանդակությունը փոխարինում է հետևյալ կոդով:

Ծրագիրը սկսելու համար սեղմեք F5 ստեղնը: Հայտնվում է հրամանի հուշող պատուհան, որը պարունակում է լարային ողջույն:

Հետևյալը այս ծրագրի կարևոր բաղադրիչներն են:

Առաջին տողը պարունակում է մեկնաբանություն: // նիշերը տողի մնացած տողերը վերածում են մեկնաբանության:

Կարող եք նաև կազմել տեքստի մեկնաբանության բլոկ ՝ այն շրջապատելով նիշերով / * և * /: Սա ցույց է տրված հետևյալ օրինակում:

C # վահանակի դիմումը պետք է պարունակի Հիմնական մեթոդը, որի միջոցով հսկողությունը սկսվում և ավարտվում է: Հիմնական մեթոդը ստեղծում է առարկաներ և իրականացնում է այլ մեթոդներ:

Հիմնական մեթոդը ստատիկ ստատիկ մեթոդ է, որը գտնվում է դասի կամ կառույցի ներսում: Նախորդ օրինակում ՝ «Ողջույն աշխարհ»: այն գտնվում է դասարանում, որը կոչվում է «Բարև»: Հիմնական մեթոդը կարելի է հայտարարել հետևյալ եղանակներից մեկով.

Այն վերադարձնում է անվավեր արժեք:

Մի ամբողջական արժեքը կարող է վերադարձվել նաև:

Վերադարձի երկու տեսակներով էլ կարող է վերցնել հետևյալ փաստարկները:

Հիմնական args մեթոդի պարամետրը տողի տողի արժեքների մի շարք է, որը պարունակում է հրամանի տողի փաստարկներ, որոնք օգտագործվում են ծրագիրը հրավիրելու համար: Ի տարբերություն C ++, զանգվածը չի պարունակում գործադիր (EXE) ֆայլի անուն:

Հրամանի տողի փաստարկներն օգտագործելու մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տե՛ս Հիմնական () բաժնում նշված օրինակները և հրամանի տողի փաստարկները և «Ինչպե՞ս»: Ստեղծեք և օգտագործեք հավաքներ հրամանի տողի միջոցով:

Հիմնական մեթոդի ավարտին ReadKey մեթոդին զանգահարելը խանգարում է, որ վահանակի պատուհանը փակվի, որպեսզի ծրագիրը կարգաբերման ռեժիմով գործարկելիս ելքը հնարավոր լինի կարդալ `սեղմելով F5 ստեղնը:

C # ծրագրերը, որպես կանոն, օգտագործում են ժամանակի գրադարանի կողմից մատուցված I / O ծառայությունները. NET Framework- ում: System.Console.WriteLine հայտարարությունը («Բարև աշխարհը») օգտագործում է WritLine մեթոդը: Սա վազքի գրադարանում Console դասի ելքային մեթոդներից մեկն է: Այն իր լարային պարամետրերը ցուցադրում է ստանդարտ ելքային հոսքում, որին հաջորդում է նոր տող: Այլ կոնսուլային մեթոդներ օգտագործվում են տարբեր մուտքային և ելքային գործողությունների համար: Եթե ​​ծրագրի սկզբում տեղադրեք օգտագործող համակարգը, հրահանգը, կարող եք ուղղակիորեն օգտագործել համակարգի դասերը և մեթոդները ՝ առանց նշելու դրանց լրիվ անվանումը: Օրինակ, System.Console.WriteLine- ի փոխարեն կարող եք զանգահարել Console.WriteLine:

I / O մեթոդների վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տե՛ս System.IO:

Ծրագիր «Ողջույն աշխարհ»: կարող է կազմվել հրամանի տողի միջոցով, քան Visual Studio- ի ինտեգրված զարգացման միջավայրը (IDE):

Շնորհակալություն Visual Studio- ն ներբեռնելու և C ++ ծանոթանալու համար:

  1. Visual Studio 2015-ը սկսելուց հետո ծանոթացեք շրջակա միջավայրի կառուցվածքին և տեսակետներին.
  2. Այնուհետև ուսումնասիրեք Visual Studio նախագծի կառուցման ստանդարտ գործընթացը.
  3. Այժմ սկսեք ստեղծել ձեր առաջին C ++ նախագիծը `ընտրելով ծրագրի ձևանմուշ: Եթե ​​Visual Studio- ում տեղադրված չէ C ++, ապա պետք է տեղադրեք Visual C ++ 2015 գործիքներ Windows աշխատասեղանի համար:
  4. Windows Desktop- ի համար Visual C ++ 2015 գործիքներ տեղադրելուց հետո կարող եք ընտրել ձևանմուշ Win32 վահանակի դիմում և ստեղծել նախագիծ Ողջույն:
  5. Սեղմեք կոճակը Կատարված էգործն ավարտելու համար Win32 դիմումի հրաշագործներ
  6. Դուք կտեսնեք ձեր առաջին C ++ նախագիծը ՝
  7. Փոխեք ծածկագիրը հետևյալ ծածկագիրը:

  • Ապա ավելացնել խզման կետկտտացնելով գորշ տարածքը առջևում տող 12:
  • Կազմեք և գործարկեք նախագիծը `կտտացնելով կանաչ եռանկյուն գործիքագոտու վրա (Windows Տեղական կարգաբերիչ) կամ F5 ստեղնը սեղմելով: Visual Studio- ում կառուցման և կարգաբերման գործընթացը սկսվում է մեկ կտտոցով: Կտտացրեք Այո նախագիծը կառուցելու համար.

  • «Ողջույն աշխարհ», երևում է վահանակի պատուհանը.
  • Եթե ​​կոնսոլի պատուհանը անմիջապես փակվում է, 8-րդ քայլում անհրաժեշտ է սահմանափակում սահմանել:

    Եթե ​​օգտագործում եք Windows 8.1, ապա պետք է վերագործարկեք Visual Studio- ի տեղադրիչը, կտտացրեք «Փոխել» կոճակը և լեզուների ցանկից ընտրեք C ++:

    Շնորհավորում ենք ձեր առաջին C ++ նախագիծը ստեղծելու համար: Խնդրում ենք հայտնել, որ այս էջը օգտակար է: Շնորհակալություն